Сибирские археологи создали компьютерную игру «Истории в камне»
Сибирские археологи создали компьютерную игру «Истории в камне»
Образовательная игра создана при поддержке Минобрнауки России в рамках Десятилетия науки и технологий. Игроки станут участниками настоящей археологической экспедиции и на скалах будут искать изображения, созданные в древности, от бронзового века до этнографической современности.
В игре семь локаций. Это такие петроглифические памятники, как Томская, Новоромановская, Сулекская, Боярская и Шалаболинская писаница, а также местонахождения петроглифов в урочище Калбак-Таш и в долине реки Елангаш. Игроки переносятся на исторические местности за счёт снятых на памятниках 3D-туров, а лучшие смогут стать начальниками экспедиции.
Оказавшись на памятниках наскального искусства Притомья, Хакасии и Горного Алтая, игроки должны отыскать на скалах различные изображения. Это могут быть животные, на которых охотились и которых разводили первые обитатели сибирских земель, сюжеты из мифов и легенд, камлающие шаманы, лики загадочных богов… Изучая их в игре, школьники больше узнают о древнем населении, его занятиях и культуре.
– В просветительской работе нашего института мы стараемся не замыкаться в рамки строгой академической науки, а стремимся рассказывать истории древности так, чтобы заинтересовать широкую аудиторию, в том числе, самых юных зрителей. Практика показывает, что многие выдающиеся учёные современности «загорелись» своей темой в детстве, после книжек, фильмов, поездок в школьные и студенческие археологические экспедиции. Созданная компьютерная игра – ещё один шаг в такой ненавязчивой профориентации, — отметил член-корреспондент РАН, и.о. директора Института археологии и этнографии СО РАН Андрей Кривошапкин.
Компьютерная игра завершает проект «Истории в камне: виртуальные путешествия с древними художниками», в ходе которого были созданы 3D-туры на памятники древнего искусства и записаны видеоэкскурсии археологов. На сайте проекта можно также посмотреть древние пещеры, где обитали денисовский человек, «азиатские» неандертальцы и люди современного анатомического типа.
Игра доступна на сайте института в разделе «Музеи». В её распространении помогут также партнёры проекта – министерство образования Новосибирской области, министерство науки и инновационной политики Новосибирской области, музей-заповедник «Томская Писаница» и фонд «Образование», сообщили в пресс-службе ИАиЭТ СО РАН.


Комментарии